출처:넥스데이타코리아 날짜: 11/09/2026
실제 환경에서 작동하는 Physical AI를 개발하기 위해서는 사람의 작업 과정과 행동을 이해할 수 있는 데이터뿐만 아니라, 다양한 현실 공간과 오브젝트를 학습할 수 있는 3D 데이터가 필요합니다. 넥스데이타는 이러한 데이터 수요에 대응하기 위해 **1만 시간 규모의 6카메라 Ego-Centric 데이터와 1억 세트 3D 공간·오브젝트 데이터를 새롭게 구축했습니다.
두 데이터는 실제 환경에서 확보한 대규모 데이터를 기반으로 Physical AI, 공간 지능 및 로봇 학습과 시뮬레이션 등 다양한 AI 개발에 활용할 수 있도록 구성했습니다.
넥스데이타의 1만 시간 다중 시나리오 Ego-Centric 학습 데이터는 실제 환경에서 숙련된 작업자가 다양한 작업을 수행하는 과정을 6카메라 시스템으로 수집하고, 이를 Task와 Action 단위로 체계화한 데이터입니다.
특히 가정과 사무실뿐만 아니라 산업·서비스·의료·교육·농업 등 25개 이상의 실제 환경에서 수집한 작업 데이터를 포함하고 있어 다양한 상황에서 나타나는 사람의 움직임과 작업 방식을 학습하는 데 활용할 수 있습니다. 각 수집 지점의 단일 작업 시간은 최대 4시간을 넘지 않으며, 실제 숙련 작업자가 직접 수행한 작업을 기반으로 합니다.
각 데이터에는 작업 과정에 대한 텍스트 설명과 행동 구간 정보가 함께 제공되며, 행동의 성공·실패 여부도 구분할 수 있도록 구성했습니다. 또한 영상뿐만 아니라 공간 정보와 손 동작 정보를 함께 제공해 사람의 행동과 주변 환경을 종합적으로 학습할 수 있도록 했습니다.
구분 | 주요 내용 |
|---|---|
데이터 규모 | 1만 시간 규모 다중 시나리오 Ego-Centric 학습 데이터 |
수집 환경 | 공장, 교통, 정비, 의류, 공연·예술, 스포츠, 의료, 레저, 연구실, 미용, 외식, 식품 가공, 호텔, 인쇄, 농업, 건설, 철물, 청소, 창작 작업실, 행정·종합 업무, 에너지·공공서비스, 교육, 육아·돌봄, 가정 등 |
수집 모달리티 | RGB, Fisheye, Depth, IMU, 6DoF Pose, Audio |
Task | 특정 목적을 달성하기 위해 수행하는 일련의 작업 과정 |
Action | 하나의 Task를 구성하는 개별 행동 단위 |
행동 구간 | Action 단위로 약 0.5초 단위 시간 구간 구분 |
행동 설명 | 각 Action에 대한 텍스트 설명 및 성공·실패 여부 |
공간 데이터 | 재구성 Point Cloud, Offline SLAM 후처리 궤적 |
손 데이터 | 손 동작 Keypoint |
Task 정보 | Task 설명 및 작업 과정 정보 |
구분 | 사양 |
|---|---|
데이터 수집 장비 | 1대의 6카메라 수집 장비로 구성 |
카메라 구성 | 2대 RGB 카메라 + 4대 Fisheye 카메라 |
RGB 카메라 | 1600×1200, 60fps |
Fisheye 카메라 | 640×480, 30fps, 흑백 |
RGB FOV 구성 | 수평 118° / 수직 94.8° 또는 수평 159° / 수직 95.2° |
셔터 방식 | Global Shutter |
수집 모달리티 | RGB, Fisheye, Depth, IMU, 6DoF Pose, Audio |
동기화 | 하드웨어 트리거 기반 다중 센서 동기화, ≤1ms |
카메라 보정 | 정밀 캘리브레이션 적용 |
위치 추정 | 자체 개발 VSLAM 기반 실시간 6DoF Pose 및 공간 위치 추정 |
공간 위치 정확도 | 밀리미터급 |
Reprojection Error | <1px |
SLAM 정확도 | APE ≤0.3%, ARE ≤0.5° |
Relocalization | ≤1.5초 |
[6카메라 Ego-Centric 데이터 상세 정보 및 관련 사례 확인하기]
넥스데이타는 Physical AI와 공간 지능 개발에 활용할 수 있도록 1억 세트 3D 공간·오브젝트 데이터도 구축했습니다.
전체 데이터는 실제 물리 환경을 디지털화한 공간 데이터와 실제 공간을 기반으로 구축한 시뮬레이션 데이터, 그리고 다양한 실물 오브젝트를 1:1로 모델링한 고품질 3D 자산으로 구성됩니다. 실제 공간과 가상 공간을 함께 활용할 수 있도록 다양한 형태의 3D·영상·공간 정보를 제공하는 것이 특징입니다.
또한 고품질 3D 오브젝트 자산 가운데 일부는 물리 속성과 관절 구조를 포함하고 있어, 단순한 3D 모델을 넘어 상호작용이 가능한 시뮬레이션 자산으로 활용할 수 있습니다.
구분 | 데이터 규모 | 주요 구성 |
|---|---|---|
실제 공간 데이터 | 6,000만 건 | 3D 모델, Point Cloud, 3DGS, 파노라마, HDR 파노라마, Depth, Raw Fisheye, Pose, 6면도, 다중 시점 공간 이미지, 공간 이동 영상, 객체 인식 데이터, 평면도·CAD, 레이저 반사율, 다중 스펙트럼 데이터 등 |
시뮬레이션 합성 공간 데이터 | 4,000만 건 | 3D 모델, 조명 데이터, 공간·평면 구성 정보, 파노라마 및 다중 시점 이미지, 렌더링 영상·궤적, 공간 이동 궤적, 메타데이터, Depth, World Coordinate, Invalid Area Mask 등 |
고품질 3D 오브젝트 자산 | 10만 건 | 정적·상호작용형 3D 모델, 품목·크기·소재·공간 위치 등 구조화 속성 |
물리 속성 포함 자산 | 2,000개 | 물리 속성을 포함한 3D 오브젝트 |
상호작용 가능 자산 | 1,000개 | 관절 구조를 포함한 상호작용형 3D 오브젝트 |
구분 | 주요 내용 |
|---|---|
실제 공간 데이터 | 고정식 레이저 스캐너, 휴대형 실사 스캐너 등을 활용해 실제 물리 환경을 디지털화하고 3D로 재구성 |
실제 공간 범위 | 부동산, 외식, 문화·전시, 상업·리테일, 관광·레저, 호텔·숙박, 산업, 업무 공간 등 |
시뮬레이션 데이터 | 실제 수집 공간을 기반으로 AI 공간 분석, UE 엔진 렌더링, Blender Export를 통해 구축 |
시뮬레이션 기반 | 실제 주거 공간 및 고품질 3D 오브젝트 자산 활용 |
3D 오브젝트 자산 | 실제 오브젝트를 1:1 기준으로 수작업 모델링하고 구조화 및 의미 정보 처리 |
오브젝트 범위 | 주방·욕실, 조명, 아동용 가구, 가전, 가구, 인테리어 소품, 건축 마감재 등 |
구조화 정보 | 품목, 크기, 소재, 공간 위치 등 |
상호작용 자산 | 관절, 충돌 및 물리 속성을 포함한 동적 자산으로 구성되며 NVIDIA Isaac Sim에서 활용 가능 |